  

  


 
  



 |
|
 |
Hej wszystkim,
A wi?c, to b?dzie mój blog. Od czasu do czasu, co? tutaj naskrobi? i przedstawi? wam nad czym aktualnie pracujemy w studio. My?l?, ?e na pocz?tku powinienem przedstawi? si? wszystkim, którzy o mnie nie s?yszeli ? nazywam si? Dan Winters i jestem producentem wykonawczym Medal of Honor Wojna w Europie, najnowszej gry z serii Medal of Honor.
Pozwólcie, ?e rozpoczn? od krótkiego rysu historycznego ? w EA pracuj? od mniej wi?cej 6 miesi?cy, wcze?niej by?em wiceprezesem ds. rozwoju produktów w firmie Disney. Przyznam szczerze, ?e by?em nie?le zaskoczony, gdy okaza?o si?, ?e mam okazj? przenie?? si? do EA i pracowa? nad Medal of Honor. Od roku 1999, gdy seria zadebiutowa?a na rynku w postaci gry Medal of Honor (na pierwsz? konsol? PlayStation), marka Medal of Honor to jedna z najg?o?niejszych nazw w ?wiecie gier, wywieraj?ca wp?yw na gatunek FPS i inspiruj?ca podobne produkty. Po prostu wymy?lono osobn? kategori? gier FPS, których akcja rozgrywa si? podczas II wojny ?wiatowej.
Przyznam, ?e praca nad tym tytu?em potrafi by? czasami odrobin? przera?aj?ca ? oczekiwania wobec ca?ej serii s? ogromne, a ja pragn? upewni? si?, ?e potrafimy im sprosta?. Z drugiej strony, to tak?e niesamowicie ekscytuj?ce poniewa?, na szcz??cie, pracuj? naprawd? ze wspania?? ekip?. Niektórzy z nich, jak np. kierownik ds. projektu Chris Cross (tak, to prawdziwe nazwisko, tak ? s?ysza? te wszystkie dowcipy! Co nie powstrzymuje nas przed opowiadaniem ich na okr?g?o, hehe) pracuje nad seri? MoH ju? od pierwszej gry. To dobra rzecz, mie? kogo? z takim do?wiadczeniem i odpowiednim punktem widzenia. Zreszt? ca?y zespó? jest po prostu ?wietny. Z ka?d? kolejn? gr? wprowadzali nowe rozwi?zania techniczne, jednocze?nie nie rezygnuj?c z korzeni w postaci heroizmu, realizmu i autentyzmu rozgrywki, cech które okre?laj? t? seri?. Technologia wci?? si? rozwija, a my coraz bardziej zbli?amy si? do spe?nienia naszych marze?. Wojna w Europie to doskona?y przyk?ad na zastosowanie nowych technologii. Do tej pory, w grach z cyklu MoH na ekranie wy?wietlanych by?o maksymalnie szesna?cie postaci jednocze?nie. Nasza koncepcja ?otwartego pola walki? obejmuje o wiele wi?kszy ?wiat gry oraz zdecydowanie mniej liniow? rozgrywk?. Poza tym, to wr?cz niesamowite, ale tym razem silnik gry b?dzie móg? wy?wietla? maksymalnie 50 postaci w dowolnym momencie! Przyznacie, ?e to ca?kiem sporo! Gdy u?wiadomili?my to sobie po raz pierwszy, Chris Cross (hehe, koniec ?artów!) musia? zrobi? sobie p?ukanie ?o??dka. Pó?niej powiedzia?, ?e w pewnym sensie, ta gra jest projektem, który zawsze chcia? zrealizowa?. To pewnie bardzo fajne uczucie, gdyby nad tym d?u?ej pomy?le?!
Jak do tej pory idzie nam ca?kiem nie?le ? aktualnie zbli?amy si? coraz bardziej do tzw. wersji Alpha. Par? tygodni temu Neil Young, szef studia EA w Los Angeles, oraz ja zaprezentowali?my wst?pn? wersj? gry szefostwu EA. Don Mattrick, który odpowiedzialny jest za zespo?y tworz?ce gry na ca?ym ?wiecie oraz Bruce MacMillan i Bing Gordon (jeden z za?o?ycieli firmy EA) mieli okazj?, by na w?asne oczy zobaczy? jak post?puj? prace nad tym projektem odk?d si? nim zajmuj?. Musz? przyzna?, ?e naprawd? wygl?dali na zadowolonych. Nic dziwnego, skoro na naszych oczach krystalizuje si? ju? powoli ostateczna wersja tej wspania?ej gry.
Do nast?pnego razu,
Dan Winters
Executive Producer
Medal of Honor Wojna w Europie
|
 |
|
26.04.05 Rusza oficjalny serwis
B?dziemy was nieustannie informowa? o naj?wie?szych i najwa?niejszych nowinkach zwi?zanych z gr? Medal of Honor Wojna w Europie |
26.04.05 John Milius pracuje dla EA
Znany na ca?ym ?wiecie scenarzysta/re?yser John Milius wspiera swoim niesamowitym talentem najnowsz? gr? wideo Medal of Honor
Kliknij tutaj >> |
|
|